Kiến thức giúp tạo ra ánh sáng khuếch tán trong một cảnh 3d

Với một thiết kế nội thất hoàn chỉnh, việc tạo cảm giác giống với thực tế là việc rất quan trọng, điều đó phải được thể hiện qua ánh sáng và màu sắc của khung hình. Cách nào để có thể tạo ra một ánh sáng khuếch tán trong một cảnh 3D, có thể cách dưới đây giúp bạn có thêm sự hiểu biết và tạo ra một cảnh 3D với ánh sáng hấp dẫn và tự nhiên nhất.

Có thể nói một trong những yếu tố đặc trưng nhất của diễn họa nội thất bằng phần mềm thiết kế nội thất 3dsmax là tạo hiệu ứng ánh sáng, màu sắc. Để tạo hiệu ứng này chúng ta phải thiết lập các cảnh. Đầu tiên việc mà chúng ta phải làm là lựa chọ các loại hình học của ánh sáng. Ví dụ như ở dưới đây, tôi sử dụng một ánh sáng tại chỗ và một điểm sáng.

Thiết đặt giá trị ánh sáng

Giá trị của sức mạnh đươc đặt cho ánh sáng tại một điểm trong hình, mà tôi đặt ở trung tâm của khung cảnh, là 100,000 và sức mạnh giá trị của ánh sáng bên ngoài phòng đặt là 200,000,000. Tất cả những giá trị này đều phụ thuộc vào bối cảnh mà bạn sẽ tạo ra và đặc biệt trên các giá trị của Density mà bạn sử dụng sẽ có cảm giác giống với chính giá trị ngoài thực tế mà khung cảnh đó có được.

Mật độ Density World là yếu tố quan trọng nhất để tạo ra chùm tia sáng trong thiết kế nội thất bằng 3dsmax. Để tạo ra được chùm tia sáng này chúng ta phải chọn bảng điều khiển World panel trong của sổ Properties và sau đó nhất vào panel Volume, chọn Volume Scatter và thay đổi các tham số của Density đến một giá trị giữa 0,10 và 0,150.

Density World là yếu tố chính để tạo ra các chùm ánh sáng

Trong cảnh trên, tôi cố định một giá trị của Density là 0,300 để cho thấy tầm quan trọng hơn so với chùm tia ánh sáng. Việc làm này không may là đã làm tăng thời gian render, nhưng nó là điều cần thiết cho kết quả cuối cùng tốt. Bây giờ nếu chúng ta muốn có một khung cảnh thực tế hơn giống như chủ nghĩa siêu thực chỉ với ánh sáng, chúng ta phải thay đổi một số nút có trong Compositing Nodes, mà chúng ta có thể xác định được hình ảnh cuối cùng.

Trong cảnh này, tôi sử dụng rất nhiều Nodes, nhưng cái cần thiết nhất ở đây là chúng ta phải sử dụng trong một cảnh (nơi có ánh sáng khuếch tán) có ánh sáng chói và các Nodes Lens Distortion. Đầu tiên ta có thể sử dụng để bổ sung thêm hoa để nổi bật trong một hình ảnh, điều thứ hai được sử dụng để mô phỏng hiệu ứng đặc biệt trong ống kính.

Tất cả các thông số dùng cho hai Nodes này sẽ phụ thuộc vào những cảnh mà bạn đang làm việc. Trong dự án này, tôi đã sửa các thông số trong các Nodes Lens Distortion và tôi đã chọn máy chiếu, sau đó tôi cố định một giá trịn phân tán bằng 0,050 và cho Nodes Glare, tôi cố định một giá trị của Fade của 0,750, một giá trị của Mix -0,700 và giá trị của màu điều chế bằng 0,600; cho các tham số khác tôi rời các giá trị mặc định.

Khi bạn sửa hoặc thay đổi các giá trịn của Density World, làm cho khi render sử dụng các thông số khác nhau. Bằng cách này, bạn sẽ hiểu được giá trị nào sẽ giúp bạn đạt được mật độ Density phù hợp với ánh sáng và điều này cũng sẽ giúp bạn đạt được kết quả tốt nhất.

LIÊN HỆ ĐỂ ĐƯỢC TƯ VẤN MIỄN PHÍ

[contact-form-7 id=”78″ title=”Contact”]


Recommended For You

About the Author: Admin

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *